私たちが持っている唯一の時間 レイトレーシングについて話しました MediaTekのモバイルプロセッサに搭載された機能が発見されたのは昨年のことです。 ただし、今回はPlayStation 5(PS5)と、それを改善するのと同じテクノロジーについて話します。 poco 画像の品質。 いくつかの情報源によると、ソニーは前述の技術を改善する意図を確認する特許を申請しました。 ニュースの詳細を見に行きましょう。
特許は、PlayStation 5(PS5)でのレイトレーシングが注目に値する改善を受けることを確認しています。 これがソニーからのすべての詳細です
Sony Interactive Entertainment を示す可能性のある新しい特許を出願 パフォーマンスの向上 レイトレーシングテクノロジーを使用するPlayStation5ゲーム用。 この特許は今週、 マーク・サーニー、PlayStation4およびPlayStation5の有名なエンジニア。 レイトレーシングを高速化 非同期操作と光線の変換を使用します。
この特許は、テクスチャプロセッサを使用するシステムについても述べています。 光線を短くする、レイトレーシングを有効にすると、全体的なパフォーマンスが向上します。 このプロセスは、 大幅な速度向上 テクノロジーの。
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このテクノロジーが何で構成されているかを簡単に思い出してみましょう。 彼はXNUMXつを許可します 光と反射のリアルな再現、コンピュータグラフィックスを使用する映画に見られるものと同様です。 最先端のテクノロジーは、 新世代のゲーム。 PCでは、NVIDIA RTXグラフィックカードには、現在の多くのタイトルでレイトレーシングを高速化するハードウェアが搭載されています。
現在、PlayStation5のゲームは次のようになっています スパイダーマン:Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart このテクノロジーでグラフィックオプションを提供しますが、一度アクティブにするとフレームレートが低下します。 別のゲームは グランツーリスモ7。 来週出て レース中にレイトレーシングを使用することはできません、ただし、再生ビデオとガレージモードでのみ、プレーヤーは車の詳細を確認できます。
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|経由 VGC