メタバース e バーチャルリアリティ。 今後数年間でそれについて多くの話があるでしょう。 最初のケースでは Meta以前はFacebookでしたが、このセクターの標準的な担い手としての地位を提案します。 ただし、XNUMX番目のケースでは、Nvidia、Microsoft、Appleなどの企業が戦います。 しかし バーチャルリアリティ市場がどれだけ生み出すか 今後数年間で? 業界の専門家によると、10年間でXNUMX倍に増加するとのことです。
「バーチャルリアリティが来るのを恐れません」カプレッツァを歌います。 このセクターの市場は前例のない数字に増加します!
分析会社によると 沿革、バーチャルリアリティ市場は今後10年間で大きな利益をもたらすでしょう。 専門家は、この数字が10倍になると信じており、 51億ドルに達する 2030年までに。メタバースに焦点を当てたプラットフォームの開発におけるバーチャルリアリティの重要な役割が指摘されています それは長期的に魅力を高めるでしょう.
メタバースは、人々がデジタルアバターを介して対話する広大なオンライン世界として広く定義されています。 Metaのような企業が発表しました メタバースを開発する計画、サービスおよび機器。 短期的には、アナリストは仮想現実が それは企業レベルに移動します 消費者側の誰かがキラーアプリを作成しない限り。 キラーアプリは、大勢の視聴者にとって価値のあるものとなるほど必要または望ましいソフトウェアです。
2番目の 沿革:
今後19年間で、企業は消費者セグメントに先駆けてバーチャルリアリティの主要市場になると予想しています。 これは、主に教育目的で、小売、防衛、航空会社、石油およびガス、ヘルスケアの各セクターですでに使用されています。 しかし、COVID-XNUMXのパンデミックにより、テレワークへの移行が引き起こされ、学習だけでなく、コラボレーション、データの視覚化、カスタマーサービスにもVRが採用されるようになりました。
要するに、それは娯楽やゲームだけではありません。 VRは さまざまな応用分野 そして、最も多様なセクターで使用されます。
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|経由 GamesIndustry