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メタバースは公開され、無料で、分散化されている必要があります

この2023年のキーワードは、人工知能とメタバースです。 新しいChatGPTプラットフォームのおかげで、最初のことについて豊富に話しました. 第二に、たとえ少し前であっても、その起源と それに「手を入れた」企業. しかし、全体として、私たちはこのメタバースをどのように望んでいるのでしょうか? 民主主義の世界では、これも自由であるべきであり、機関や企業の管理下に置かれてはなりません。 これは、まさに Linux Foundation と Open Metaverse Foundation (OMF) の目標です。

Linux Foundation の目標は、透明性、包括性、および革新性に基づいて、公開された分散型メタバースを構築することです。

Open Metaverse Foundation (OMF) は、公共の分散型メタバースの構築に専念する新しい非営利組織です。 このプロジェクトは、Linux Foundation によって最近開始されました。 目標は、透明性、包括性、イノベーションに基づいて、パブリックで分散型のメタバースを構築することです。 これは、メタバースの独自のアイデアに年間数十億ドルを投資しているマーク・ザッカーバーグの計画とはまったく対照的です。

OMF は、XNUMX つの企業が完全に制御できない分散型スペースの基盤を作成できます。 新しい分散型リソースの可能性もあるかもしれません。 他のエンタープライズ プラットフォームと同様に、最終的には所有者が株主であるため、Meta の設計と比較すると、これは大きな進歩です。 この無料のメタバースは、Meta の場合のように社内の VR ゴーグルだけでなく、すべてのデバイスからどこからでもアクセスできるようにする必要があります。

メタバースは自由で民主的でなければならない
メタバースは、現時点では、VR ビューアーやその他の最先端の機器のおかげで「住みやすい」ものになっています。 スマートフォンだけでアクセスできますか?

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2番目の WTOの公式情報、財団はすでにさまざまな企業や組織と協力してプロジェクトを成功させ、さまざまな利害関係者を結びつけています. ただし、とりわけ、オープンソース標準の開発が危機に瀕しているため、まだ道のりは長いようです。 Mark Zuckerberg と Meta の業績も芳しくありません。 2022 年に株価が急落すると、資本市場は、投資家が Metaversum の計画を信じていないというシグナルを CEO に繰り返し送ります。 さらに、元従業員からの報告もあまり有望ではありません。

だから? OMF が米国のコングロマリットよりもはるかに賢明なアプローチを追求しているように見えたとしても、メタバースの両方のバージョンが成功するにはまだ長い道のりがあります。 OMF の CEO である Royal O'Brien 氏は、次のように述べています。

オープン メタバースの構想はまだ初期段階にあり、多くのオープン ソース コミュニティや財団がこのインタラクティブなパズルの重要なピースに取り組んでいることを認識しています。. 課題は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、より広いグローバル コミュニティと協力してこれらのピースをまとめ、このビジョンを実現する機会に私は力を与えられています。

どこから始めますか?

私たちが読んでいるように、Open Metaverse Foundationを通じて、 私たちは協力して、メタバースの新たな概念を現実のものに変えるための構成要素について話し合い、特定し、作成します。 . まず、重要な問題と考えられるものに対処するために、XNUMX つの「財団関心グループ」(FIG) が設立されました。

  1. ユーザー
  2. 取引
  3. デジタル商品
  4. シミュレーションと仮想世界
  5. 人工知能
  6. レティ
  7. セキュリティとプライバシー
  8. 正義と政治
メタバース

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これらの FIG は、関心のある分野内でスケーラブルなプロジェクトまたはテクノロジを推進することに専念している特定の分野のメンバーで構成されています。 各プロジェクトのコードの所有権を明らかに保証することに加えて。 前述したように、コードをオープンソースにしないと何もできないからです。

しかし、なぜメタバースがそれほど重要なのでしょうか?

メタバースが重要であると考えられる理由はたくさんあります。

  1. エンターテイメント: 没入型のゲーム体験を提供し、プレイヤーが仮想世界に入り、新しい魅力的な方法で他のプレイヤーと交流できるようにします。
  2. work: 仮想作業環境を作成するために使用でき、地理的な場所に関係なく、従業員がより効果的に共同作業できるようになります。
  3. 教育: 没入型の学習環境を作成するために使用でき、学生が新しい魅力的な方法でコンテンツを探索し、対話できるようにします。
  4. コミュニケーション: 人々がまったく異なる方法でコミュニケーションや交流を行うことを可能にし、社会化とコミュニティ構築の新しい機会を生み出します。
  5. コマース: 消費者が新しい魅力的な方法で製品やブランドとやり取りできる仮想ショッピング環境を作成するために使用できます。

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ジャンアルカ・コブッチ
ジャンアルカ・コブッチ

コード、言語、マンマシンインターフェイスに情熱を持っています。 私にとってはテクノロジーの進化すべてに興味があります。 私は、「最初のパス」ではなく、信頼できる情報源に頼って、自分の情熱を最大限に明確に伝えるように努めています。

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