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LEGOはメタバースを望んでいますが、すべての人に適しているわけではありません。EpicGamesでの作業

私たちは引き続き話し合います メタバース、それは「セカンドライフを持​​つ」ために作成された仮想世界です。 THE プロジェクト 彼が懸念していることは増えています。 私たちは見ました poco ずっと前に私たちを作ることを計画している日本のスタートアップ メタバースの痛みとさまざまな感覚を感じる ブレスレットのおかげで。 それでは、彼らが立ち上げているような、もっと具体的なプロジェクトを見に行きましょう。 レゴ ed Epic Games、ゲームおよびビデオゲームの分野で有名な企業。

LEGOとEpicGamesは、子供たちが遊ぶことができるメタバースを作成したいと考えています。 私たちの意見では素晴らしいプロジェクトです。 あなたは何を言っていますか?

Fortnite開発者 Epic Games、および レゴ 発表しました 子供のための安全なメタバースを構築するためのパートナーシップ。 共同声明の中で、両社は、メタバースの未来を構築するために長期的なパートナーシップを締結していることを明らかにしました。 小さな子供たちのために安全で楽しい。 これがどのように発生するかは正確には指定されていませんが、メタバースの定義は企業によって異なることがよくあります。 この場合、EpicGamesとLEGOの目的はプレイスペースを作成することであることを示しています 家族向けにも.

レゴは壮大なゲームでメタバースを作成します
象徴的なレゴキャラクター

声明によると、LEGOとEpic Gamesは、あらゆる年齢の子供たちが一緒に楽しめる魅力的で創造的かつインタラクティブな体験を構築したいと考えています。 主な目標は、彼らにツールを提供することです コンテンツクリエーターになる 家族全員にとって前向きな環境で。

EpicGamesのCEOであるTimSweeneyも、この取引について次のように語っています。

レゴは、ほぼXNUMX世紀の間、創造的なおもちゃを通して子供と大人の想像力を捉えることができました。私たちは、子供とその家族のために作られた、楽しくて面白いメタバースの空間を一緒に構築することに興奮しています。

LEGOとEpicGamesは、 spazi デジタル 彼らが開発することは、安全に魅力的なゲームの機会を提供します。

  • 安全と福祉を優先することにより、子どもの遊びの権利を保護します
  • 子供たちの最善の利益を最優先することにより、子供たちのプライバシーを保護します
  • 子供と大人にデジタル体験を制御できるツールを提供する

|経由 ビデオゲームクロニクル

ジャンアルカ・コブッチ
ジャンアルカ・コブッチ

コード、言語、マンマシンインターフェイスに情熱を持っています。 私にとってはテクノロジーの進化すべてに興味があります。 私は、「最初のパス」ではなく、信頼できる情報源に頼って、自分の情熱を最大限に明確に伝えるように努めています。

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