リフレッシュ レートとタッチ サンプリング レート: それらが何であり、なぜ (または) 高い値を目指すのか (またはしないのか)

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市場に出回っている最新のスマートフォンでは、市場のハイエンドまたはローエンドに属しているかどうかにかかわらず、メーカーは、一般に画面リフレッシュ レートと呼ばれるリフレッシュ レートの値、またはヘルツ (Hz) で表される値を強調することに熱心です。これは、画面が XNUMX 秒間に表示できる画像の数を示します。 値が高いほど、マルチメディア コンテンツを滑らかに使用できますが、この値に加えて、常に Hz で測定される別の値もあります。これは、前述の値と混同されることが多く、サンプリング周波数です。接する。

タッチでのサンプリング周波数は値が高いだけでなく、何よりも画面上の画像の品質と流動性を表現していないため、いくつかの点で同様の値ですが、まったく異なります。 それでは、これらXNUMXつの値がスマートフォンの使用にどのように影響し、新しいデバイスを購入する場合にどちらに賭けるべきかを一緒に見てみましょう.

タッチ サンプリング レート: その目的は?

タッチ サンプリング周波数は、画面がタッチされたかどうかを理解するために画面が更新される 240 秒あたりの回数として定義できます。この値は、既に述べたように Hz で表されます。 240 Hz の周波数タッチ サンプリングは、タッチ時のオンスクリーン コントロールが XNUMX 秒間に XNUMX 回発生することを意味します。 そのため、タッチの頻度が高いほど、画面のタッチに対する応答が速くなります。 したがって、触覚周波数は、携帯電話の画面を操作したときに即座に反応する感覚を与えるのに役立ちます.

したがって、値が低いと「表示遅延」、つまり画面の応答の遅延が発生します。 例を挙げると、タッチ頻度が低いほど、画面上でボタンが押されたときに発生するアクションを確認するのに時間がかかります。

Androidスマートフォンで最も人気のある値と高頻度の利点を見つけてみましょう

タッチ サンプリング周波数の値が何を参照し、それが何を意味するかを (多かれ少なかれ) 理解したら、ヘルツで表された値の詳細に進みましょう。そこから画面が検出にかかる正確な時間を取得できます。触覚入力 、ミリ秒で表される時間。 私たちが見つけた最も一般的な値の中で:

  • 60ヘルツ - 画面は 11,67 ミリ秒ごとに新しいタッチを検出できます。
  • 90ヘルツ - 画面は 11,11 ミリ秒ごとに新しいタッチを検出できます。
  • 120ヘルツ - 画面は 8,34 ミリ秒ごとに新しいタッチを検出できます。
  • 240ヘルツ - 画面は 4.167 ミリ秒ごとに新しいタッチを検出できます。
  • 360ヘルツ - 画面は 2,78 ミリ秒ごとに新しいタッチを検出できます。
  • 480ヘルツ - 画面は 2.084 ミリ秒ごとに新しいタッチを検出できます。

標準 (60 Hz) を超える値は、タッチ頻度が高いと見なすことができ、タッチや画面の動きに即座に反応するなど、スマートフォンの日常的な使用にいくつかの利点があります。より自然で「木質」の少ない動きのフィードバック。 また、精度も向上し、写真/ビデオ編集などのよりプロフェッショナルな用途に大きな影響を与えますが、何よりもタッチの精度と速度により、高性能ゲームでの遊び心のある体験が可能になりますが、この領域では他の変数が影響します. ,スマートフォンのハードウェアとソフトウェアなど..しかし、同じハードウェアとソフトウェアの条件下で、更新頻度が異なるXNUMXつのスマートフォンは、頻度の値を所有しているプレーヤーに確率を返すという概念を表現できます。数ミリ秒前にプレイヤーのコマンドを受け取った後、キャラクターが射撃、ジャンプ、ランニングなどのアクションをより高速に実行するため、たとえば PvP ゲームで勝つことができます。

高い値は利点のみをもたらしますか、それともいくつかの欠点をもたらしますか?

私が質問した場合、それは、高いタッチ リフレッシュ レートから常に利点を得られるとは限らない理由です。 実際、アクションとしてXNUMX秒間に数回タッチの検索を実行する画面は、バッテリーの消費量が増えるため、スマートフォンの自律性が低下します。 さらに、リフレッシュレートの場合と同様に、この値を変更することはできないため、エネルギー消費を維持することはできません。 この欠点の影響が考えられるほど大きくないことは事実ですが、バッテリーがすでに限られており、ソフトウェアがハードウェアと完全に最適化されていない一部のデバイスでは、エネルギーの問題が大きな問題になる可能性があり、スマートフォン自体の寿命。

タッチレートとリフレッシュレートの違い

すでにいくつかの段落で説明したように、リフレッシュ レートは画面が XNUMX 秒あたりに表示できる画像の数であり、画像の流動性と、操作後の応答時間におけるタッチの頻度に影響します。

通常、タッチ レートはリフレッシュ レートの XNUMX 倍の速さです。そのため、多くのメーカーがタッチ レートを宣伝して、画面が巨大な FPS レートで動作できると信じ込ませています。 だまされてはいけません。XNUMX つの値の違いを常に念頭に置いてください。

  • タッチ率: XNUMX 秒あたりの画面タッチのチェック回数。 パネルのタッチ感度と応答に影響します。 この値が高いほど、タッチに対する画面の感度が高くなります。
  • リフレッシュレート: XNUMX 秒間に画面に表示される画像の数。 パネルに表示される画像の流動性に影響します。 この値が高いほど、画面が滑らかに表示されます。

スマートフォンの画面のタッチ リフレッシュ レートを知る方法は XNUMX つあります。最初の最も簡単な方法は、製造元が提供する技術仕様を確認することです。多くの場合、電話ソフトウェア内でも確認できます。または、サードパーティのアプリケーションを使用することもできます以下にXNUMXつの例を残します。

スマートフォンで常に最高のリフレッシュ レート値を使用する必要がありますか?

答えは… 場合によります。 あなたがゲーム愛好家であれば、おそらく最大のリフレッシュ レート値を使用することになるでしょう。または、スマートフォンを標準的な方法で使用する中程度のユーザーであれば、ディスプレイを「いじる」ことに慣れている場合、アドバイスは次のとおりです。問題のXNUMXつの値を「ポンピング」しないスマートフォンに焦点を当てることは、ほとんどの場合、従来のスマートフォンとの違いに気付かないため、選択したデバイスに支払った価格が不当であることがわかります。

ただし、タッチでの高いリフレッシュ レートとサンプリング周波数が、少なくとも Android ランドスケープでは、より良いエクスペリエンスを提供することは否定できません。 Hz、Android の世界の最高級のデバイス (すべてではない) を使用して、かじられたリンゴのデバイスにプロモーションを提供することを保証します。

エマヌエーレ・イアフラ

エマヌエーレ・イアフラ

オタク、オタク、ネチズン、私には属していない用語。 私自身、Xiaomiが彼の製品を扱うのと同じように、技術愛好家であり挑発的です。 公正な価格で高品質、他の最も有名なブランドのための本当の挑発。

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